小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是房客驱逐内心乌云的。……然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,在房间里踱步

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是房客驱逐内心乌云的。……然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,在房间里踱步

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是房客驱逐内心乌云的。……然而成功的路总是不好走,我们的房客A被老板批评了,心情郁闷,在房间里踱步

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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然后用你的薪水做投资,或者买下公司的股份,自己做老板?或者去赌一把,看看手气?……立志加入朝阳群众之家帮老奶奶找找锅铲,老爷爷找找 LC 牌眼镜.....或者去和坏人战斗,抓住强盗或小偷

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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员工日常的聊天可能会蹦出一些点子;公司在找到不靠谱发行的时候,发行的各种微操也会产生很多需求;在(友善度)公司里,老板脑子一热提出来的东西……归纳一下,玩家将会从 1.会议 2.事件 中获取需求,而事件则包含 1.老板谈话 2.客服反馈 3.员工聊天……举个例子,任务A的最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……V标准化后的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!

会员:变异究极咸鱼王_

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路氏瓜幕后大佬。 微博:变异究极咸鱼王_

版本:Early Access


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